L'Agenda du Libre

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programmation - 7 events

Montpellier Atel’libre Godot Game Engine

Salle de la Poésie 9 rue de la Poésie

On Friday 18 October 2019 from 14h00 to 20h00.

Vous êtes cordialement invités à l’atelier Godot nouveau concept de 14h jusqu’à 20h, voire plus si on est motivé à poursuivre.
Chacun vient à l’heure qui lui convient, pour la durée qu’il veut...

Le thème du jour et pour faire suite au mois précédent : jeu 3D multijoueur en first person view suite, voir vidéo des personnages et de l’esprit ici , le tout sur blender et sur le site du graphiste créateur.

Comme d’habitude, ceux qui connaissent peuvent venir avec leur projets pour avancer ensemble sur ce qu’ils souhaitent (2D ou 3D), et les nouveaux qui ne connaissent pas encore Godot, viennent aussi quand ils veulent :

  • le début de l’après-midi sera en mode "libre", chacun se greffe par exemple sur un projet et on apprend sur le tas (débutant aussi) dans le style "Game Jam" ;
  • vers 17h30 s’il y a une demande, une initiation "guidée" sera transmise à ceux qui le souhaitent ;
  • la suite de la soirée redevient libre.

Comme d’habitude on peut amener à boire et quelques choses à grignoter ce que l’on veut sur place.

Cette atelier est à vocation pratique donc venez avec votre ordinateur, si vous pouvez, sinon on en aura quelques-uns à disposition sur place.

Godot est un moteur de jeu multiplateforme capable de rendus 2D et 3D. Il est depuis janvier 2014 ouvert au public et disponible sous licence MIT, ce qui fait de lui un logiciel libre.

En tant qu’outil de création de jeux vidéo, Godot couvre de nombreux aspects de leur réalisation. L’utilisateur de Godot a la possibilité d’importer du contenu (images, son, modèles 3D), de créer des animations, de programmer le comportement de différents éléments du jeu grâce à un langage de script, de soumettre des objets à une physique (forces, collisions), de placer des sources de lumière, de créer un niveau constitué de tuiles (tiles) au sein de l’éditeur, etc.

Entrée libre et gratuite sur inscription. Une simple adhésion à l’association est possible.

Tramway lignes 1, 2 et 4 arrêt Corum
GPS : Latitude : 43.61730 | Longitude : 3.88173
Carte OpenStreetMap

Vendredi 18 octobre 2019 de 14h00 à 20h00 (3e vendredi du mois)
9, rue de la Poésie 34000 Montpellier
Ça m’intéresse !

Nice Embedded Linux

Diane's 6 rue St Vincent

On Thursday 24 October 2019 from 19h00 to 21h00.

Bières et Programmation!


Je vous invite à passer la soirée avec moi dans un bar, à travailler sur vos projets embarqués, discuter le noyau Linux.

Et la programmation de bas niveau, ou me joindre dans mes aventures de suivre le tutorial sur https://wiki.osdev.org/Tutorials pour créer mon premier bootloader!


N'oubliez pas d'apporter vos ordinateurs!

Courbevoie Initiation à la programmation en Javascript niveau-2

Bâtiment des associations 48 rue de Colombes

On Saturday 26 October 2019 from 14h00 to 18h30.

L'association StarinuX a le plaisir de vous convier à l'atelier :

JAVASCRIPT NIVEAU-2 , CONCEPTS AVANCÉS.

QUAND : le samedi 26 octobre 2019 à 14h PRÉCISES.

LIEU : 48 rue de Colombes 92400 Courbevoie 
(SNCF gare Courbevoie St Lazare <=> La Défense).

PRÉSENTATION :
Concepts plus avancés à la programmation en Javascript :


Cet atelier est la suite du 1er atelier du 5 octobre.


Javascript est devenu le langage indispensable pour tous sites Web.


C'est est un langage de programmation de scripts créé en 1995 par Brendan Eich pour le compte de Netscape, en même temps que la technologie Java, principalement employé dans les pages web interactives mais aussi pour les serveurs avec Node.js.

C'est un langage à objets utilisant le concept de prototype, disposant d'un typage faible et dynamique qui permet de programmer suivant plusieurs paradigmes de programmation : fonctionnelle, impérative et orientée objet.


JavaScript possède un grand potentiel pour la programmation orientée objet comme les propriétés (ou attributs), les méthodes, l'abstraction, l'héritage, l'encapsulation ou encore le polymorphisme.


Les bases du langage et ses principales interfaces sont fournies par des objets qui ne sont pas des instances de classes, mais qui sont chacun équipés de constructeurs permettant de créer leurs propriétés.

Le formateur, Peter, Data Engineer sur les réseaux sociaux. Au cours de cet atelier, il abordera les points suivants :
1- Les Variables et les Types de données,
2- Les Structures de contrôle et les Objets,
3- Les Fonctions et la Portée des variables,
4- Introduction à la Programmation Fonctionnelle en Javascript,
5- Introduction à la Programmation Orientée Objet en Javascript,
6- Illustration de la Programmation Orientée Objet, par une interface de jeu.
Peter combinera une présentation des concepts et des fonctionnalités de JavaScript avec des exercices pratiques effectués sur machine.

PRÉ-REQUIS :
Personnes ayant assisté au niveau-1, mais pas obligatoire, car Peter reviendra sur les bases. Connaissance à minima du langage HTML.

TÉLÉCHARGER LA PRÉSENTATION (PDF) :
www.starinux.org/Atelier-programmation-javascript.pdf

INFOS : www.starinux.org/ateliers-sx.php

Comme à l'accoutumée, une participation de 20€ (10€ personnes privées d'emploi) est demandée, valable un an, pour plus de 10 ateliers.

VOUS PRÉ-INSCRIRE :
www.starinux.org/index.php?rev=ateliers-inscription.php

Au plaisir de votre venue le samedi 26 octobre, bien à vous.

Le chargé événementiel de StarinuX, events@starinux.org

Beauvais Apprendre à programmer avec Scratch ou Python

Ecospace de la Mie au Roy 136 rue de la Mie au Roy

On Friday 8 November 2019 from 17h00 to 19h00.

L'atelier a lieu tous les 2èmes vendredis du mois.

L'idée est d'apprendre à coder et de faire tourner les programmes sur des nano-ordinateurs à faible consommation énergétique ou sur des PC en réemploi.

Nous utiliserons comme support le manuel http://inforef.be/swi/download/apprendre_python3_5.pdf (environ 2 chapitres par mois sur 10 mois).

Beauvais Apprendre à programmer avec Scratch ou Python

Ecospace de la Mie au Roy 136 rue de la Mie au Roy

On Friday 13 December 2019 from 17h00 to 19h00.

L'atelier a lieu tous les 2èmes vendredis du mois.

L'idée est d'apprendre à coder et de faire tourner les programmes sur des nano-ordinateurs à faible consommation énergétique ou sur des PC en réemploi.

Nous utiliserons comme support le manuel http://inforef.be/swi/download/apprendre_python3_5.pdf (environ 2 chapitres par mois sur 10 mois).

Lyon Do It Yourself

Maison pour tous 249 rue Vendôme

On Wednesday 12 February 2020 from 19h30 to 21h00.

Cycle de 2 séances : mercredi 12 et 19 février

Gratuit - Inscription obligatoire à epn@salledesrancy.com

Lors de ce cycle de 2 ateliers, les intervenants du Laboratoire Ouvert Villeurbannais, vous permettront d'appréhender des notions d'électronique et de programmation afin d'assembler et paramétrer les composants d'un robot pilotable.

Pas de pré-requis nécessaire mais un fort intérêt au bricolage et à la programmation.

A partir de 16 ans.

Lyon Do It Yourself

Maison pour tous 249 rue Vendôme

On Wednesday 19 February 2020 from 19h30 to 21h00.

Cycle de 2 séances : mercredi 12 et 19 février

Gratuit - Inscription obligatoire à epn@salledesrancy.com

Lors de ce cycle de 2 ateliers, les intervenants du Laboratoire Ouvert Villeurbannais, vous permettront d'appréhender des notions d'électronique et de programmation afin d'assembler et paramétrer les composants d'un robot pilotable.

Pas de pré-requis nécessaire mais un fort intérêt au bricolage et à la programmation

A partir de 16 ans

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